Les jeux d'argent en ligne alimentent la machine d'Internet | Projet : Bullyish
- Lillee Jean
- 6 mai
- 5 min de lecture
Ce n'est pas un hasard si tout le monde dans ce monde est connecté.

Téléphones, tablettes, profils sur les réseaux sociaux… Passer du temps sur Internet à chercher un tutoriel vidéo, une recette de cuisine ou même une nouvelle tendance mode semble tout à fait normal. Pourtant, vous finirez probablement par tomber sur un influenceur, ou un type de contenu douteux. Soit on vous l'a recommandé, soit vous avez repéré quelque chose qui vous tente !
Si le métier d'influenceur n'est pas en soi néfaste, il est important d'en comprendre les aspects plus sombres, que Project Bullyish s'efforce de mettre en lumière, au-delà du documentaire. Influenceurs, promotion de produits, objectif – bon ou mauvais –, c'est un sujet délicat.
Ils sont comme un grain de sable dans l'engrenage, dans le système des grandes entreprises. Celles qui sont suffisamment importantes tirent profit de ces canaux.
Fermes de contenu
Dans le cadre de ce projet, nous avons déjà abordé le phénomène des fermes de contenu, qui sont parfois, au sens propre du terme, des agences de marketing digital. Ils créent du sensationnalisme, alimentent les rumeurs et engagent des vidéastes, des monteurs et des scénaristes pour publier en masse sur YouTube, TikTok et autres plateformes, dans le but de générer des revenus. Ils présentent ces chiffres de croissance aux investisseurs, et le cycle se répète sans fin. C'est une véritable machine à fric ! Vous remarquerez que, de manière uniforme, ce sont toujours les mêmes personnes qui réalisent les mêmes vidéos, avec les mêmes photos de couverture, mettant en scène les mêmes personnes. Habitués aux réactions du public, ils produisent toujours plus de vidéos, ce qui augmente leurs revenus.
Ce concept est crucial, car dans ce secteur, il est courant d'embaucher des inconnus, payés une misère, pour qu'ils réagissent, répondent, ou, dans le pire des cas, qu'ils les manipulent et exercent leurs plans machiavéliques.
Vous pouvez avoir une foule d'abonnés, ou passer inaperçu. En réalité, ils préfèrent les profils moins connus, car ils paraissent plus authentiques aux yeux des internautes. https://www.projectbullyish.com/post/lillee-jean-trueman-project-bullyish-what-is-a-content-farm
Paris en ligne
Le lien est assez simple. Le monde en ligne est fondamentalement motivé par l'argent. Au sein de différentes communautés en ligne, comme celles du jeu vidéo, les paris se font en cryptomonnaie. Il peut s'agir d'un simple pari dans un jeu ou d'une attente quant à la réaction d'une personne à une vidéo choquante. Après tout, c'est humain, non ? Ou est-ce simplement une question d'argent ?
Le fait que des influenceurs dans des communautés de niche sponsorisent ces événements n'arrange rien. En Inde, les autorités ont pris conscience de ce problème et de son impact sur la population, et ont publié une déclaration forte :
« Le ministère recommande vivement à tous les influenceurs et personnalités des médias sociaux de s'abstenir de diffuser, sous quelque forme que ce soit, tout contenu promotionnel ou publicité, y compris les publicités par procuration, pour les plateformes de paris et de jeux d'argent en ligne offshore... » (source)
Si une personne se sent profondément liée à quelqu'un en ligne, il y a de fortes chances qu'elle achète quelque chose ou qu'elle croie quelque chose. Dans les deux cas, le consommateur a été dupé, et tout cela n'est que mensonge. C'est la version numérique d'une escroquerie de type Ponzi.
L'argent
Il est important de se rappeler que ces personnes en ligne sont des gens ordinaires, qui mènent une vie ordinaire. Elles se moquent de savoir qui elles ruinent, qui elles détruisent, ou même qui elles avantagent. Elles sont payées, elles pensent avoir bien agi, tout va bien !
20 $ par-ci pour une vidéo, 2 000 $ par-là pour un article, du moment qu'elles obtiennent un résultat, ça vaut le coup car les gains sont énormes. C'est un investissement ! Sauf que… les humains servent d'appât.
Les paris en ligne, cependant, sur des sites comme CHIPS, peuvent vraiment mettre quelqu'un en danger. Pire encore, lorsqu'on découvre que les agences de médias numériques (fermes de contenu) embauchent des personnes pour « remplir » les conversations, à l'instar des personnes recrutées pour des manifestations et rassemblements politiques professionnels, la réalité est tout autre.
On parle alors de fausses informations et de faits alternatifs que nos jeunes et les adultes absorbent sans contexte. Ils deviennent comme des zombies, se regroupant en foules par peur de rater quelque chose. Les agences de marketing numérique exploitent ce phénomène.
L'ultime constat
Pour moi, ce fut une expérience éprouvante. Être confronté à la réalité des paris et du fait d'être payé pour vous ruiner est une expérience qui vous marque profondément.
À mon avis, la seule façon de lutter contre les jeux d'argent en ligne, compte tenu de leur lien avec la manipulation de la presse et l'impact concret des fausses informations, est l'implication de la police et du gouvernement. Il n'existe pas d'autre solution efficace.
Personnellement, comme le montre le teaser 3 de Project: Bullyish, j'ai déposé de nombreux rapports de police, y compris à l'international, et j'ai également une affaire en cours auprès du procureur de mon district local pour enquêter sur le harcèlement aggravé et le harcèlement criminel dont ma famille et moi sommes victimes depuis de nombreuses années.
About Lillee Jean Trueman:
Lillee Jean Trueman is an actress, director, writer, producer, and filmmaker from New York City. In 2021, Trueman founded Bullyish to spearhead global discussions about criminal online stalking and coordinated attacks. Through her award-winning documentary film Project: Bullyish, she has gone on to shed light on how this criminal process is conducted by digital media corporations online. Through Trueman's own research and by involving appropriate law enforcement, she has continued to make people talk, globally, about the true underbelly of the World Wide Web.
Her documentary project received excellent acclaim abroad from those who have been harassed and stalked. Project Bullyish is an award-winner at the Humro Cinema Film Festival (June 2024), and the documentary won two Official Selection awards from FilmNest International Film Festival (June 2024), and Kurdistan International Independent Film Festival (December 2024) as well. In June 2025, Trueman's documentary touched French viewers through livestreams globally, amplifying discussions for coordinated criminal harassment attacks.
Through Bullyish, Trueman has continued to advocate for various topics related to cyber technologies, including AI usage and IP protections. Above a documentary, Trueman promotes combating stalking online through education, true in-depth journalism, and the integrity of insight into the truth of online dangers.
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